terça-feira, 19 de maio de 2015

CURSISTAS: GLEDSON EDUARDO MESSIAS DE SOUSA E CAMILA COELHO
TUTOR: FRANCISCO EDSON PEREIRA LEITE
Atividade 3:  Educação Física Escolar e Jogos Digitais

1 - Você já jogou algum jogo digital? Se sim, qual(is)? Se não, já ouviu falar de algum? Qual(is)?
Sim, futebol, dança, boxe, tênis, lutas, venho acompanhando a era dos vídeos games e suas transformações dentro da sociedade.
2 - Algum deles é especificamente um game de esporte ou aborda um tema afim? Qual(is) modalidade(s) ele enfoca? Ela(s) existe(m) no mundo atual ou foi(foram) criada(s) especialmente para o game?
Quase todos os games que jogo são de esportes, a dança enfoca vários ritmos que podem através das mídias interagirem dentro das escolas como conteúdo. Quase todos os games de esportes são tirados da realidade.
3 - Caso se trate de uma modalidade ficcional, ou seja, existente apenas no game, seria possível convertê-la aos moldes, às estruturas e aos recursos típicos das aulas de Educação Física de modo a favorecer a sua prática em espaços convencionais, como quadras, pátios e áreas verdes? Seria necessário promover adaptações? Quais?
Tem games que você pode trazer para realidade da escola, não é uma tarefa fácil mais não é impossível. Temos que levar em conta a realidade social dos alunos para organizar esse tipo de atividade. Mais as mídias hoje é uma grande vilã dentro da escola e principalmente da disciplina educação física com isso nos professores temos que trazer as mídias para dentro das instituições de forma positiva.  
4 - Pensando nas possibilidades de aprendizagem existentes no simples “apertar de botões”, quais conceitos presentes nesse(s) jogo(s) citados por você poderiam, por intermédio da própria vivência eletrônica, ser desenvolvidos numa aula de Educação Física?
Acho que o futebol de forma lúdica não o jogo propriamente dito, mais atividades que envolva todos os alunos é não só os meninos.
Minecraft que tem como objetivo construir sua cidade através de recursos naturais achados, podemos fazer um caça ao tesouro com os alunos especificando as tampinhas de garrafas com recursos naturais. 

Passo 3 -  pergunte aos seus alunos e suas alunas se eles(as) têm familiaridade com jogos virtuais. Se sim, quais os jogos são mais comuns na realidade deles(as)? Você acha que alguns desses jogos poderão ser utilizados para abordar temáticas relevantes para o ensino-aprendizagem da Educação Física? Anote os principais jogos indicados e informe-se sobre eles.
Fifa 2015, minecraft, craft 4 duty, mortal kombat e clâs of clans.
Passo 5 -  após esses quatro passos, escolha uma aula, uma data e tente colocar em prática o plano construído. Anote suas impressões. Como os(as) estudantes reagiram a essa iniciativa? Quais limites e possibilidades destacaram-se nessa experiência? Escreva uma avaliação da execução da atividade e compartilhe com os(as) demais colegas do curso.
Fazendo uma reflexão da aula, desde a elaboração do plano tivemos muitas dificuldades em adaptar os games nas aulas de educação física porque não é uma prática diária do professor. Mais as dificuldades foram sanadas a partir do momento que tivemos uma interação com os alunos sobre aula. Teve exemplos maravilhosos ideias que ajudaram no nosso planejamento.
Na execução da aula o tempo foi curto dificultando na execução das atividades, mais os alunos interagiram e gostaram da atividade de caça as tampinhas foi de grande valia pois teve uma ligação com o meio ambiente e saiu também frases de respeito a natureza.
As atividades que incluíam o futebol foram a sensação pois a participação foi geral, os alunos gritavam, torciam, brigavam e montavam estratégias esses fatores fazem uma construção pedagógica de tamanha importância para as aulas desenvolvendo a criticidade, emancipação e autonomia.
É importante o professor está sempre em transformação de conhecimento para atingir sempre suas ideias e principalmente favorecer um desenvolvimento de qualidade aos alunos transformando o ensino da educação física numa aula representativa e sempre atrativa.    











Plano de aula
Escola: Menino Jesus de Praga
Ano: 4° Ano
Turma: A
Objetivo: Criar atividades a partir de games favorecendo uma interação entre mídias e a Educação Física Escolar
Conteúdos: Mídias





Aula Inicial

Atividade: Conversa com os alunos sobre os games adaptados para a aulas proposta
Formação: Círculo
Procedimentos Metodológicos: Todos os alunos irão interagir com os professores sobre os conteúdos e jogos com as adaptações.

Parte Principal


Atividade: Minecraft pedagógico
Formação: Grupos
Procedimentos Metodológicos: Os professores irão dividir os grupos em número iguais em seguida repassarão as regras do jogo:
Os professores esconderão as tampinhas pela escola a equipe que achar o maior número de tampinhas vencerá. Além de recolher as tampinhas depois construirão casas, torres com as mesmas e no final construirão uma frase com cada recurso natural.
·         Tampinhas vermelhas – Madeira
·         Tampinhas verdes – Ferro
·         Tampinhas amarelas – Pedra

Obs. Está atividade dar para trabalhar como interdisciplinaridade com o professor de sala de aulas abordando o eixo meio ambiente.


Atividade: Fut-alegria
Formação: Grupos
Procedimentos Metodológicos: Os professores distribuirão pelo espaço cones ou garrafas pets, ao sinal cada grupo por vez deverá derrubar os cones conduzindo a bola com os pés. Quem derrubar em menor tempo vence.
           Obs. Esta atividade pode ter variações como: em duplas, individual, olhos vendados.



Atividade: Futebol em grupo
Formação: Grupos
Procedimentos Metodológicos: Os professores dividirão os grupos cada dentro de seu espaço, em seguida entregará as bolas para cada grupo. Ao sinal os grupos tentarão colocar as bolas no espaço dos outros grupos conduzindo com os pés.

Parte Final

Atividade: Conversa formal sobre a aula
Formação: Círculo

Procedimentos Metodológicos: Conversa sobre os pontos positivos e negativos da aula com os alunos ressaltando a importância das mídias dentro da escola.

segunda-feira, 11 de maio de 2015

CURSISTAS: GLEDSON EDUARDO MESSIAS DE SOUSA E CAMILA COELHO
TUTOR: FRANCISCO EDSON PEREIRA LEITE
 PROJETO CULTIVANDO AS BRINCADEIRAS POPULARES
Nesse momento os professores Gledson e Camila estão explanando o conceito de Brincadeiras Populares para os alunos do 4º Ano da Escola Municipal Menino de Jesus de Praga. Pensamos que seria necessário conceituar o conteúdo para os alunos uma vez que muitos não sabiam o que era e é importante dentro da escola não dissociar a teoria da prática pois se o professor busca um aluno crítico e autônomo o mesmo precisa entender o que está fazendo, para que vai utilizar e para que vai servir para seu aprendizado.
Está conversa foi de suma importância, conseguimos passar sobre os pontos positivos e negativos das novas tecnologias dentro e fora da escola fazendo uma ligação com o projeto, porque muito se sabe que o celular, vídeo game e computador hoje são vilões dentro da escola tirando os alunos das aulas Educação Física e de outras disciplinas. Colocamos sobre a importância do se movimentar para uma boa qualidade de vida evitando doenças futuras.  









Essa foi a parte mais interessante para os alunos que foram as atividades planejadas pelos professores e algumas atividades planejadas pelos alunos. Essa cultura infinita de conhecimentos trazidas pelos alunos nos fez conhecer atividade novas e também novas regras com nomenclaturas de brincadeiras iguais. Só fomos agraciados com esse conhecimento porque está interação professor, aluno e comunidade é de fundamental importância dentro da escola respeitando sempre a cultura individual de cada aluno.
  


 

Finalizamos a primeira etapa com êxito e muito aprendizado de ambas as partes, isso mostra a relevância e importância da prática de Educação Física como disciplina dentro e fora da escola. Cabe a nós facilitadores de conhecimento buscar estratégias para um desenvolvimento pleno e amplo buscando atingir tanto o social, cognitivo e motor para no futuro formarmos grandes homens guerreiros com valores familiares exemplares.
Na segunda etapa é a tabulação das diversas atividades que os alunos irão a campo para coletar informações, isso nos dará um grande material de pesquisa para socializarmos com os colegas da Especialização na Cultura Digital.

segunda-feira, 11 de maio de 2015



Essa é a Escola Municipal Menino Jesus de Praga, instituição onde estamos executando as atividades da Especialização na Cultura Digita nas disciplinas especificas. A escola está situada no Bairro Joquei Clube na rua Itajara no nº 225 a quantidade de alunos são de 374 alunos com atendimento do 2º ao 5º ano constitundo uma escola de pequeno porte.

Mini- Quadra para a prática de Educação Física
Espaço para prática de Educação Física
Espaço para prática de Educação Física

               Espaço para prática de Educação Física
           Espaço para prática de Educação Física

Apesar da escola ser de pequeno porte o espaço é bem amplo para a prática de atividades recreativas. Falta um olhar da instituição responsável para organizar melhor a estrutura da mesma construindo e organizando para melhor os alunos e comunidade usufruir pois, nos finais de semana não usam.
Na própria escola dar para fazer uma quadra poliesportiva  maior para atender a comunidade melhor com parquinhos para as crianças.




Espaço onde as crianças brincam " CLUBE JOQUEI CORRIDA DE CAVALOS", relato das crianças em conversa com  as mesmas.


Espaço onde as crianças brincam " CLUBE JOQUEI CORRIDA DE CAVALOS", relato das crianças em conversa com  as mesmas.

Apesar da falta de estrutura do bairro as crianças brincam naturalmente onde elas decidem se organizar porque brincadeira é brincadeira então é preciso o poder publico organizar melhor os bairros a respeito do lazer, construindo praças para propor uma qualidade de vida melhor para a população.


    





















terça-feira, 5 de maio de 2015

ESCOLA: MUNICIPAL MENINO JESUS DE PRAGA
CURSISTA: CAMILA COELHO RODRIGUES
PROFESSOR: FRANCISCO EDSON
TUTOR: CARMELITA DELFINO

Atividade 2 - tecnologia e esporte.

a) Você consegue pensar em exemplos de como as tecnologias têm produzido mudanças que dizem respeito à corporeidade dos(as) atletas?

R: Sim. Hoje os atletas e treinadores usam de muitas tecnologias com esse fim, como por exemplo vídeos para melhorias de esquema tático e conhecimento tático dos adversários; desenvolvimento da preparação física através de testes como máquinas de alta tecnologia e estudo de biotipos.

b) Quais vantagens elas oferecem ao desempenho deles(as)?

R: muitas são as vantagens principalmente em relação ao condicionamento físico dos atletas no que diz respeito a preparação física para os jogos e também na recuperação física.

c) Elas também apresentam riscos e/ou efeitos colaterais? Quais seriam?
R: Sim, sabemos que um atleta de alto rendimento sempre está em busca de aperfeiçoamento e superação de limites. Os treinos são diários e intensos causando fadiga e um desgaste físico muito grande, além disso, o atropelamento de fases do desenvolvimento físico e mental do atleta.

d) De que forma a incorporação das novas tecnologias no âmbito do esporte vem alterando o modo como certas modalidades se organizam? Que tipos de transformações são essas? Elas afetam regras e protocolos oficiais? Envolvem a proibição ou permissão do uso de certos equipamentos por parte dos (as) atletas?

R: Do meu ponto de vista, essa incorporação das tecnologias no esporte trouxe muitos benefícios principalmente para os atletas em relação ao seu desenvolvimento físico e tático, através da avaliação física, fisiológica e etc. transformações no desempenho dos atletas onde os treinadores utilizam de vídeos para observar os pontos negativos e positivos e onde deve ser melhorado. Não afetam, pelo contrário auxiliam no andamento dos jogos e competições como o uso de cronômetros e fotos no atletismo por exemplo. Portanto as tecnologias no esporte vieram para somar com o mesmo.